
모바일 앱 개발자로서 가장 기본이 되는 것은 앱의 생명주기(App LifeCycle)에 대한 이해라고 생각한다. iOS 개발을 시작하면서 이 개념을 처음 접하게 되었다.하지만 Flutter 개발자로 전향한 후에는 이 중요한 개념을 다소 소홀히 했던 것 같다. Flutter의 직관적인 생명주기 덕분에 깊이 있게 들여다보지 않았다.특히 Android의 생명주기는 iOS와는 또 다른 특성을 가지고 있는데, 이 부분에 대해서는 깊이 있는 학습이 부족했다.이런 이해 부족은 실제 프로젝트에서 문제로 이어졌다. 앱이 백그라운드로 전환될 때 Android에서는 동영상의 사운드가 계속 재생되는 반면, iOS에서는 중단되는 현상이 발생했다.이러한 경험을 통해 플랫폼별 생명주기의 차이점을 제대로 이해하는 것이 얼마나 중요한..